image image

Интервью с Эриком Врубелем о будущем TESO

Гильдия «Entropy Rising» взяла интервью у Эрика Врубеля. В нём он намного подробнее, чем в стриме, рассказал об изменении многих аспектов игры.
image image

Интервью с лидером одной из гильдий The Elder Scrolls Online

В MMORPG каждый играет так, как ему нравится. Часто игроки со схожими интересами объединяются вместе, как это сделали некоторые обитатели TES Online. Они создали свою гильдию, а возглавила их Thavie Windhover. Подробнее обо всём этом она рассказала в интервью .
image image

Интервью Майка Лейдлоу газете The Guardian о процессе разработки игры и будущем серии Dragon Age в целом

Новейшая ролевая игра в уважаемой серии от BioWare с амбициозным открытым миром и запутанным сюжетом всегда представлялась серьёзным испытанием для компании. После четырёх лет разработки, выпуска в напряжённый Рождественский период игра привлекла к себе внимание многих критиков. Чтобы выяснить, как...
image image

Neverwinter Online: последнее обновление и планы на будущее в интервью разработчиков

Cryptic Studios рассказали про последнее обновление своего проекта Neverwinter Online , и поделились будущими планами в интервью .
image image

Интервью с представителем компании Runewaker об игре Dragon’s Prophet

G-Star – это выставка, практически не предусматривающая участия журналистов, поэтому получить там какую-либо информацию о готовящихся проектах крайне затруднительно. Однако с помощью компании Innova , удалось взять интервью у Тони Тэнга (представителя компании Runewaker) об игре Dragon’s Prophet.
image image

Интервью с разработчиком Dragon Age: Inquisition

Порталу goha.ru удалось взять интервью у продюсера ролевого экшена Dragon Age : Inquisition Кэмерона Ли. Вам предстоит узнать, почему была выбрана инквизиция в качестве названия, насколько сильно диалоги и решения игрока будут влиять на сюжет, будут ли какие-то флэшбеки или путешествия во времени в Dragon Age или...
image image

Крис Майер о балансе классов в Neverwinter Online

Дизайнер игровой механики Крис Мейер дал интервью, в котором рассказал об изменении баланса классов в дополнении «Возвращение Тиамат».

Интервью с жителями Андорана

Многие из Вас знают, что такое Andoran . Для тех, кто не знает, напомню: Andoran: Prologue — некоммерческая нелинейная RPG с открытым миром на движке TES 5: Skyrim (www.andoran.com). В своём блоге я представляю Вам интервью с жителями этого необыкновенного уголка Империи Тамриэль — Андоранского Архипелага....

Коротко

— Множество интересных работ выкладываются на странице Skyrim в Reddit , но внимание Bethesda привлекло изображение Седобородого , заключенного в карбоните а-ля Хан Соло. — Nvidia выпустили новый драйвер , повышающий производительность Skyrim и позволяющий включать технологию Ambient Occlusion и...

РуТес в личностях. Stazzzy.

Предлагаю пользователям MTES 'a ознакомиться со вторым интервью проекта «РуТес в личностях». Следующим админом, у которого я взял интервью, стал небезызвестный Stazzzy . В: Скажи, а с чего начался твой путь в сообществе? О: Первые пару лет после знакомства с Morrowind я ограничивался скачиванием плагинов с Летописей Тамриэля и Фуллреста, на форумы и гостевые книги не лез. С появлением доступных руководств и туториалов, вроде русской версии MSFD, начал углубляться в изучение редактора. Всё шло по заурядному сценарию — 14-ти летний парень научился делать домики в Балморе и сразу вступил в команду разработки какого-то глобального плагина, ссылку на страничку которого нашел на всё том же Фуллресте. Как назывался адд-он я уже не помню, команда быстро разбежалась, толком не приступив к работе, а я сделал всего несколько интерьеров и тоже пропал. Спустя полгода, в конце 2005,...

РуТес в личностях. Lord Alex.

Предлагаю пользователям MTES 'a и не только, так этот проект междусайтовый, ознакомиться с первым интервью этого проекта. Встречайте: Lord Alex . В: Начну, пожалуй, с твоей биографии. Как давно ты в сообществе? О: В ТЕС сообществе я очень давно, практически с момента выхода локализации TES III: Morrowind от 1С. Знакомство мое с Морроувиндом случилось немного раньше, когда я приобрел Морроувинд от Фаргуса, но игра не задалась, и я уперся в знакомый всем старичкам баг: Кай не давал квесты в пиратке. Позже вышла локализация, и я, сам не знаю почему, ее купил, и тут началось: мне вновь открылся этот мир, на этот раз я ушел в него с головой и не вылезаю до сих пор. А теперь конкретно по вопросу. В сообщество я пришел где-то в ноябре-декабре 2002го года, когда закончил основную ветку Морровинда и решил найти людей, который тоже играют в эту игру. Зарегистрировался на форуме...