Morrowind украшает вашу жизнь? Настало время по-настоящему украсить Morrowind! Рады представить вам новый подраздел, посвященный работам модмейкера Vurt: в нем мы собрали единственную в российском TES-сообществе коллекцию с полной подборкой модов этого автора. Наконец-то не нужно лезть на западные сайты и выискивать анимированные деревья и траву - всё уже есть у нас с подробными описаниями по установке. Встречайте: небеса и погода, переработанные текстуры деревьев, ретекстур лавы и дыма, высокочеткие окна книг и свитков и ретекстур силт страйдера.
Знаменитые региональные моды: существенно подросшие солтсхеймские деревья и кустарники, зеленые сады Аскадианских Островов, листва Западного Нагорья и угрожающий переработанный Эшленд. Ну а растительность с анимированной травой, медленно покачивающейся на ветру - вообще последний писк моды. Впрочем, травка у Vurt получилась достаточно требовательной к производительности - в ближайшее время мы познакомим владельцев слабых компьютеров с менее ресурсозатратными аналогами. Как бы то ни было, любая анимированная трава отрисовывается с помощью Morrowind Graphics Extender, так что последнюю версию небезызвестной программы для подтяжки графики Морровинда до уровня 2010 года мы также добавили в наш файловый архив.
Отечественные модостроители тоже не дремлют: на днях Apel продемонстрировал своё видение Ascadia Retexture, которое выполнено на традиционно высоком уровне (реплейсер не затрагивает только деревья данного региона). А раз уж вы собрались ставить высококачественные ретекстуры, то не забудьте о Correct UV rocks - плагине-фиксе, который избавляет камни и глыбы от швов и размытостей. SWG's Skies - впечатляющая по своему весу и детализации замена стандартного небосвода, подробности о которой вы можете прочитать на страничке мода. И напоследок совсем свежий плагин, вышедший вчера реплейсер Поистине Истинное Пламя, заменяющий клинок Нереварина.
Про любителей Oblivion мы тоже не забыли, хотя тут немного скромнее. Два мода из линейки оружия тёмного крестоносца: меч Динамис и длинный лук. Броня Дары Морриган от jojjo, выполненная в мужском и женском варианте, станет отличным товарищем любому исследователю Сиродила. А если ему вдруг будет негде отдохнуть, то можете обратить взор на Особняк Глартира, благо теперь он продается вместе с прислугой.
Локализаторов для четвертой части TES катастрофически мало, но зацикливаться на бесконечном оружии и броне не хочется. Тут нас выручает leogod c оригинальным геймплейным плагином Прошение милостыни, благодаря которому можно просить подаяние, если у вас меньше 100 золотых. Ещё один его перевод - необычный ипподром для Забегов улиток, чрезвычайно занимательная штука.
А вот наши журналисты продолжают работать крайне оперативно. Стоило только на The Imperial Library выйти интервью с Грегори Кизом, автором романа "The Infernal City: An Elder Scrolls Novel" - как оно уже у нас, в переводе TomaTа. Русской версии романа пока нет, только отдельные главы, но впечатления у прочитавших книгу на английском совершенно неоднозначные. Большинство из них сходится на мнении, что читая роман не стоит рассматривать его через призму игры, а воспринимать скорее как развлекательное фентези. И вправду, некоторые его участки совсем не хочется воспринимать за lore. Впрочем, стоит ещё дождаться русского издания книги, чтобы оценить её полностью.
Кстати, мы продолжаем восстанавливать материалы со старого движка. Например, сегодня вернулся в строй раздел прохождений. Мы будем держать вас в курсе всех изменений на сайте. А на сегодня это всё, оставайтесь с нами, ведь TES украшает и нашу жизнь.
Отечественное сообщество многогранно и неуклонно развивается во многих направлениях, не проходите мимо и вы: на днях стартовал первый межсайтовый литературный конкурс на тему "Капризы магии". К участию приглашаются все авторы, читатели и просто творческие личности, неравнодушные к вселенной TES. Прием работ на конкурс будет продолжаться с 1 августа по 15 сентября 2010 года. Более подробно с регламентом и правилами можно ознакомиться на специальном сайте, открытом для освещения этапов конкурса; там же позднее можно будет наблюдать и работы участников. Организаторами выступили сайты FullRest, ElderScrollsNet, Летописи Тамриэля, AnvilBay и TESAll. По окончании конкурса на форумах сайтов-организаторов пройдут голосования, которые и выявят лучшие работы.
Хочется верить, что такое значительное событие станет новым этапом в творческой жизни нашего комьюнити. Обсудить конкурс можно в отведенной для него теме форума.
Отдельного упоминания стоит ещё одно событие. После долгих месяцев усердной работы наши партнеры с сайта Fullrest наконец-то завершили разработку нового движка сайта, превратив его в полноценную социальную сеть для фанатов серии. Среди нововведений особенно стоит отметить возможность собственноручно добавлять плагины и дополнения в файловый архив: теперь он делится на основную базу плагинов и раздел "Тестируемые". Пока сложно сказать насколько такая система оправдана - время покажет. Мы же поздравляем их и желаем воплощения всех идей и в дальнейшем.
Настало время пополнить стройные ряды плагинов для Morrowind. Увы, сегодня их не так много, как хотелось бы - и это повод работать ещё усерднее. Сложно найти человека, который не слышал бы о Jojjo и его первоклассных работах для четвертой части Elder Scrolls. Теперь и у жителей Морроувинда появилась возможность оценить их, Броня Короля-лича и меч Фростморн уже на Солтсхейме! Продолжается наш экскурс по модам, аккуратно и атмосферно улучшающим стандартные локации, и сегодня на очереди Новый Сейда Нин. Ну а для тех, кому стандартное окружение уже приелось, есть отличная Вилла Каиро в Альд'руне, собравшая в себе с десяток именитых моддерских ресурсов. Анимированный Морровинд - не менее известный и культовый плагин, за созданием которого следило всё сообщество. Кстати, мы его чуть-чуть поправили: улучшили качество звуковых эффектов (в оригинале они слишком приглушены), почистили, убрали лишние зависимости. Такая "работа над ошибками" проводится практически над каждым модом, попадающим в наш файловый архив.
Завершает обновление очередная порция женской одежды для Better Bodies, Цыганский наряд, и необычный плагин Улучшенные лютни, позволяющий собственноручно играть на лютне разнообразные мелодии. Но и это, конечно, ещё не всё.
Можно найти игрока, не слышавшего Фростморне и Короле-личе. Но об "Андоране", одном из старейших глобальных русских проектов, знает и с нетерпением ждет почти каждый заядлый любитель модов для Oblivion. И тем актуальнее становится материал, подготовленный для вас сегодня нашим корреспондентом Danivan - это Интервью с разработчиками "Андоран: Пролог", из которого вы сможете узнать о новой концепции аддона, его развитии и планах на будущее. Кстати, для него мы тоже сделали отдельную галерею со скриншотами и артом, не забудьте заглянуть. Надеемся, со временем этот альбом будет пополняться, о чем мы вас обязательно известим.
На этом мы прощаемся до следующей недели. Ну а напоследок, чтобы подогреть интерес к Андорану, у нас припасен тизер-ролик "Пролога". Наслаждайтесь!
У нас подоспело новое обновление с долгожданными плагинами для Oblivion. Впрочем, мы не собираемся оправдывать все ваши ожидания единоразово, чтобы потом вновь замолкнуть на несколько недель: развитие сайта будет продолжаться планомерно и постоянно, как и наполнение файлового архива. А сегодня на очереди разнообразные локации и аж два дома у Скинграда: уютный деревенский Дом, увитый плющом близ виноградников братьев Сурили и просторное озелененное Скинградское поместье недалеко от конюшен. Для их доработки и оживления на территории всего Сиродила, кстати, предназначен отдельный мод - Реалистичные конюшни, а любителям более величественных сооружений должен прийтись по вкусу готический Имперский собор Коррола, заменяющий собой менее выразительную часовню Стендарра.
Есть сегодня и плагины, более органично дополняющие игровой мир, такие как улучшение пекарни Салмо (для которой стараниями Norvegian были переведены текстуры) или Убежища разбойников, разбросанные автором по карте Сиродила не хуже, чем если бы это сделала сама Bethesda. Ещё одна вещь, о которой компании стоило бы позаботиться при разработке игры, исправлена в небольшом моде Elys' Universal Silent Voice, использующем функции OBSE: теперь все не озвученные диалоги из плагинов не будут пролетать моментально и вы наконец-то сможете их прочитать, а модмейкерам не придется создавать пустые звуковые файлы. А завершает сегодняшний импровизированный парад Ездовой Акатош, который наконец-таки обновился до версии 1.9 и полезная программа, не нуждающаяся в представлении, Oblivion Content Validator, снабженная наглядным руководством.
Недавно у нашего проекта появился собственный канал в Твиттере: в нем мы постараемся освещать интересные детали из жизни MTES.Ru, рассказывать о вносимых изменениях и не забывать о новостях, связанных с TES, при этом избегая дублирования с главной страницей сайта. Кроме того, наши фолловеры будут первыми узнавать о грядущих обновлениях. Пережило второе рождение и наше официальное сообщество ВКонтакте - присоединяйтесь!
Закончить эту новость хочется небольшим лирическим отступлением. Печально, что в отличие от западных моддеров, наше русскоязычное сообщество так и остается разобщенным и продолжает дробиться на мелкие кусочки. Ни о какой открытости и целостности не может быть и речи, пока во главе угла стоит лицемерие, гордыня и жажда потешить своё самолюбие. Новой эпохой в жизни сайта мы хотели перечеркнуть былые времена и сплотить сообщество, забыть предрассудки и снести "железный занавес", прочно укрепившийся между отечественными порталами, посвященными Elder Scrolls, но пока всё это только мечты: о интересах пользователей и развитии TES-движения никто и не думает, наши предложения о сотрудничестве отвергаются, а на некоторых ресурсах аббревиатура MTES вообще объявлена вне закона. Но не сомневайтесь, мы не откажемся от своих ценностей и всегда готовы поддержать каждого, будь то обычный разработчик, команда глобального аддона или молодой и перспективный сайт. Просто не стесняйтесь быть открытыми. Не стесняйтесь думать что мы - одно целое, и на самом деле никаких преград нет.
Больше четырех лет разработчики из легендарной немецкой студии SureAI, известные по таким проектам как Arktwend, Myar Aranath и Cube Experimental, бились над своим амбициозным детищем Nehrim: At Fate’s Edge - полной конверсией игрового мира TES IV.
Из сотен столь глобальных проектов до релиза, как правило, доживают единицы, но ребята из SureAI не собирались сдаваться и 11 июня 2010 года мод официально вышел в свет. Они создали совершенно новый и независимый мир, цельную игру на движке Oblivion. Пока что мод доступен только на немецком языке, но авторы обещают выпустить английскую версию к концу лета, а сторонние разработчики параллельно трудятся над переводом Nehrim на другие языки. На русском проект также обещают выпустить к августу, но так как до конца не ясно, кто именно ведёт локализацию, серьезно воспринимать эти даты не стоит. Тем не менее, функционирует русская версия официального сайта, на которой можно найти подробную информацию об аддоне и развернутый FAQ.
Мы, как и обещали, продолжаем знакомить вас с новостями сообщества TES и модостроения. Встречайте эксклюзивное интервью с разработчиками Nehrim: At Fate’s Edge, которое буквально вчера появилось на Planet Elder Scrolls, а уже сегодня доступно у нас, благодаря стараниям корреспондента TomaTа. Ну, а чтобы подсластить интерес к проекту, мы выделили для него отдельную галерею скриншотов. Ниже вы можете ознакомиться с трейлером мода, подготовленным специально к его релизу. Приятного просмотра!
Лето - не самое удачное время уходить в спячку, поэтому мы с новыми силами возвращаемся к работе над проектом. Сайт продолжает подвергаться многочисленным правкам и улучшениям, среди наиболее заметных из которых стоит отметить установку продвинутой системы безопасности reCAPTCHA (прощайте, спамеры!) и специальных правил для комментариев, подробнее о которых можно почитать при добавлении комментария. Кроме того, мы решили отказаться от формы прямого добавления плагинов в базу, оставив только страничку с рекомендациями по оформлению модов. На просторах Рунета достаточно примеров свалки плагинов в лучших традициях TESNexus, мы же количеству предпочитаем качество и удобство пользователей. Если вы всё ещё хотите добавить свой плагин или локализацию на сайт - следуйте обновленной инструкции.
С сегодняшнего дня официально открыт раздел "Программы и файлы", который продолжает пополняться подборкой необходимых утилит для модостроения. Мы стараемся снабдить каждую программу подробным описанием по установке и использованию: так, например, Oblivion Mod Manager (OBMM) обзавелся полноценной справкой от IgorLutiy (Igor_Ra). В файловом архиве публикуются самые последние версии программ и патчей, но если вы вдруг заметите, что версия файла устарела - сообщите нам об этом через форму обратной связи. Кстати, о патчах - если вы используете "Золотое Издание" Oblivion от 1С, то не забудьте установить Патч 1.1 для Knights of the Nine, который добавит в игру 7 официальных плагинов от Bethesda с русской озвучкой.
Тем временем, наши журналисты продолжают следить за событиями отечественного и зарубежного сообщества. Корреспондент Nelphael наведалась к команде мода Conspiracy of Three: Revenge - подробности читайте в интервью. Свежие скриншоты специально для посетителей MTES.Ru - в комплекте. Ну а если вы жаждете разрабатывать свои собственные аддоны, то обратите внимание на наш новый раздел "Академия модостроения": там уже опубликованы два руководства от Topxycа, в которых он рассказывает о создании необычных монстров на стандартных ресурсах и о том, как повесить на скелета амулет, используя лишь NifSkope. Особенно эти заметки и описанные в них фичи должны заинтересовать начинающих разработчиков.
Вот и очередное небольшое обновление. Правда это не то что вы ожидали. Просто сейчас совершенно некогда заниматься плагинами. Хотя это не значит что мы ничего не делаем. Несколько присланных вами плагинов уже проверено, осталось только подготовить их для обновления. Так что если смогу ещё выделить пару часов но сайт, то скоро вы их увидите. А сегодня предлагаю вам 20 новых рингтонов. Найти их можно в музыкальной шкатулке.
Приятного прослушивания.
Sokol 29 день Середины Года 2010, 17:05:05 ·
8 комментариев · 4274 просмотров
·